《笑傲江湖》首个跨服玩家专访:期待更多无界互动

2013-05-09

由完美世界自主研发武侠网游《笑傲江湖》先锋二测已于近日顺利结束,并将于5.22开启先锋三测。二测中不仅针对玩机反馈对首测内容进行了优化和修改,同时还加入了不少新内容,例如“猛龙过江”跨服玩法。《笑傲江湖》核心玩法之一的跨服玩法是否如宣传的那么有趣呢?今天,我们就联系到了首个开启跨服的玩家“沐风”,通过沟通采访,让他来带我们了解一下跨服玩法的真面纱。

Q:首先,感谢您能够抽出时间接受采访,那么,您觉得跨服玩法最有趣的地方,或者说最吸引您之处是那方面?

沐风:跨服玩法目前最吸引我的就是跨服战斗了,《笑傲江湖》的PVP战斗系统十分丰富有趣,跨服期间不同服务器玩家可以相互对战,击败对手就能获得游侠战绩,进一步放大了极具特色玩法的战斗系统。玩家之间的战斗也会结下种种恩怨,之前宣传也说了无恩怨不江湖,这些恩怨也是江湖的一部分,也是玩家间的一种交流互动,不打不成交。

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Q:既然您这么喜欢跨服战斗又第一时间开启跨服,那么请问您战绩如何,游侠战绩最高排名到多少位,方便透露么?

沐风:战绩还不错吧,最高到过第十一名,差一位跻身前十有点遗憾啊,我玩的门派没有太强的范围伤害,所以都是靠和人一次次的战斗积累起来的。在限时段跨服之后排名就慢慢掉下来了,因为开启的时候正好是我晚饭时间,希望跨服开启时间段可以再作考虑调整,例如中午、晚上各一小时,方便避玩家做时间调整。

Q:既然您跨服的战绩不错,想必也积累了不少的战绩,您是怎么使用这些战绩的呢?

沐风:暂时我都兑换了游侠令这件特殊装备,游侠令这件装备属性比较随机,我战绩积累到1000分后第一时间就去兑换了,但属性和我的门派不是太适合,不过属性不好的游侠令也有NPC用500分免费半价回收,再更换了几个之后,还是找到了属性不错的。希望以后跨服游侠战绩不仅能够兑换游侠令,多开放一些跨服PVP战斗装备会更大的促进玩家跨服战斗积极性。

Q:看的出来您很喜欢跨服战斗,可不可以请您聊聊除了战斗以外对跨服玩法整体的认识与理解?

沐风:当然了,跨服也不全是战斗,不同服务器的玩家也可以友好交流,不同的服务器之间都能通过跨服进行交流,打破了各服之间的屏障。在主城中是不能进行战斗的,玩家可以和其他服玩家友好切磋,甚至能够和其他服玩家加为好友以及组队,但是目前二测好像还没有开放跨服交易这一项,期待以后能够开放更多的跨服互动内容。

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Q:那么能否请您详细谈一谈,您所期待的目前没有的跨服互动内容呢?

沐风:首先我希望能开启跨服交易,以“走私”的形式,或者是缴纳较为高额的交易税,让做生意的生活玩家可以有更广阔的市场。然后就是现在跨服组队是无收益模式,希望以后可以做一下调整,比如两个开放都比较久的区跨服组队可以有所收益,让友好交流真正能够做到。最后嘛就是希望加入一个长时间跨服,类似“偷渡”可以留在别的服务器,如果一段时间没被发现就能进行转服,这样也让分散各区的朋友可以有机会聚拢到同一个区服。

Q:跨服玩法作为首次对外测试的内容,肯定有些许不足之处,您觉得有那些方面需要改善?

沐风:目前来看,跨服确实还存在一些问题,我感受到的主要是两点,还是我喜欢的战斗方面的。其一,传送无保护,读图需要一定时间,经常传送被人家防守玩家堵门击杀,希望可以加入读图保护,或传送到安全区之中。其二,就是小号新手的保护,现在击杀30级以上的玩家都能够获得游侠战绩,加上堵门让入侵者很难入侵,就造成了一旦溜进来就对小号进行反复击杀赚取战绩,希望加入等级段战斗保护。

【关于《笑傲江湖》】

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。